Programmering med piler (Analog koding)
Fagområder: Antall, rom og form · Natur, miljø og teknologi
Dette er en skjermfri introduksjon til algoritmisk tenkning og koding. Ved å gi hverandre instruksjoner ved hjelp av piler, lærer barna om logiske rekkefølger og problemløsning.
- Varighet
- 30 min
- Alder
- 5-6, tidlig-skole
- Årstid
- hele-året
- Sted
- Inne
- Forberedelse
- 5-15 min
Materialer
- Ark med piler (fram, bak, høyre, venstre)
- Maskeringstape til å lage et rutenett på gulvet
- En 'skatt' (f.eks. en kloss eller en bamse)
Fremgangsmåte
- Lag et rutenett på gulvet med maskeringstape (f.eks. 4x4 ruter).
- Plasser et barn (roboten) i den ene enden og 'skatten' i en tilfeldig rute.
- Et annet barn (programmereren) skal nå legge ut piler på gulvet ved siden av rutenettet for å vise veien.
- 'Roboten' må følge pilene nøyaktig, steg for steg.
- Hvis roboten havner feil, må barna samarbeide om å 'feilsøke' (debugge) pilene.
Tips
- Start med veldig enkle ruter før dere legger til hindringer som 'roboten' må gå rundt.
- La barna bytte på rollene som robot og programmerer.