Programmering med piler (Analog koding)

Fagområder: Antall, rom og form · Natur, miljø og teknologi

Dette er en skjermfri introduksjon til algoritmisk tenkning og koding. Ved å gi hverandre instruksjoner ved hjelp av piler, lærer barna om logiske rekkefølger og problemløsning.

Varighet
30 min
Alder
5-6, tidlig-skole
Årstid
hele-året
Sted
Inne
Forberedelse
5-15 min

Materialer

Fremgangsmåte

  1. Lag et rutenett på gulvet med maskeringstape (f.eks. 4x4 ruter).
  2. Plasser et barn (roboten) i den ene enden og 'skatten' i en tilfeldig rute.
  3. Et annet barn (programmereren) skal nå legge ut piler på gulvet ved siden av rutenettet for å vise veien.
  4. 'Roboten' må følge pilene nøyaktig, steg for steg.
  5. Hvis roboten havner feil, må barna samarbeide om å 'feilsøke' (debugge) pilene.

Tips

Se alle aktivitetene